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掌门我要以武侠江湖作为故事背景,玩家接手一座初创门派,一边打理门派日常经营,一边招募各路江湖弟子,钻研武学功法,闯荡各类江湖关卡。整体偏向放置养成玩法,不用长时间盯着屏幕操作,空闲上线打理门派事务,搭配弟子阵容推进闯关,慢慢把小门派对发展成江湖里赫赫有名的大宗门,体验一步一步成长为武林掌门的完整过程。
游戏介绍
进入游戏之后,先搭建门派各类建筑,练功房、藏经阁、灵田逐步解锁,安排弟子负责修炼、采药、锻造物资。弟子有着不一样的天赋属性,可以自由分配修炼方向,搭配数百套武学招式组合战斗阵容。关卡按照江湖剧情分段解锁,每一关敌人配置各有区别,需要调整阵容、更换武学来通关。战斗全程自动进行,点击即可开启关卡挑战,通关之后获取武学、装备、养成材料,不断强化门下弟子,参与论武竞技、秘境探索等玩法。
游戏特色
操作上手门槛不高,界面布局简洁,点选建筑、调配弟子、更换武学都很顺手,战斗动画节奏适中,不会出现拖沓卡顿的情况。养成路线自由度高,不用固定培养少数角色,弟子可以重置养成返还资源,方便随时更换阵容。关卡不是简单堆数值,部分高难度关卡需要利用武学克制、弟子羁绊搭配才能顺利通关。离线挂机能够持续产出基础资源,平时上班忙碌时也不会耽误门派发育进度。
游戏亮点
武学搭配存在很多可能性,三百多种武功秘籍自由组合,能摸索出输出、防御、控制多种战斗流派。门派经营内容充实,不光只是打架闯关,还要规划资源产出,升级建筑解锁更多门派功能。日常任务、秘境闯关、七日活动可以稳定拿到弟子招募道具、元宝、装备,新手开局就能领到基础资源快速度过前期发育期。江湖探索会随机触发各类奇遇事件,做出不同选择拿到不一样奖励,增加游玩新鲜感。
游戏优势
不需要高强度长时间肝游戏,碎片化时间就可以正常推进进度,适合平时闲暇不多的玩家。养成重置返还机制比较友好,试错成本很低,搭配阵容不用害怕资源浪费。关卡梯度设计比较平缓,前期推进难度适中,中后期逐步提升挑战强度。福利获取渠道较多,除登录奖励之外,完成每日、每周任务就能攒下不少道具,零氪、微氪玩家也能稳定体验全部核心玩法,不用强制充值推进剧情关卡。
小编点评
掌门我要属于一款很耐看的武侠放置手游,把门派经营和弟子闯关结合到一起,玩法简单清晰,没有太多花里胡哨的套路。平时没事上线调整弟子配置,挑战新关卡,慢慢壮大自己的门派,打发碎片时间很合适。玩法深度足够,越往后越需要研究武学与阵容搭配,如果喜欢慢节奏武侠养成,愿意慢慢经营门派,这款游戏可以静下心来长期体验。