率土之滨部队停留过程是怎样的
部队停留功能是行军策略的重要组成部分,尤其在铁城雄兵赛季更新后,全地图领地停留政策进一步优化了行军体验。部队停留的核心逻辑在于允许玩家在补给范围外的自有领地选择停留,以此作为后续行军的出发点。这一功能需通过内政-政策界面开启领地停留初始政策,部队出征时勾选完成后停留选项即可实现。停留状态下,部队无法享受补给范围内的伤兵恢复或预备兵征兵功能,但可清除战斗引起的士气变化,为连续作战提供灵活性。

行军停留的具体操作分为出征前设置与战后处理两个阶段。出征前需在行军界面勾选停留选项,部队完成目标地块战斗后会自动驻留。若战败则直接返回出发地,不会触发停留。停留期间,部队可随时撤回或以此为起点继续出征,但需注意士气计算仅与战斗地块和所属设施的距离相关。立国后,处于国家保护郡内的领地禁止其他势力行军停留,这一机制增强了领土防御的战术深度。

士气系统是停留功能的关键影响因素。停留行军的战斗士气不受中途地块战斗影响,仅取决于最终战斗发生地与部队归属设施的距离。这一设定避免了长距离行军导致的士气衰减问题,但停留地块本身不提供士气恢复。战斗引起的临时士气变化会在停留时重置,确保部队下一次出征时保持基础士气值。
从战略层面看,停留功能显著提升了远距离作战的持续性。玩家可将前线占领的领地转化为临时据点,逐步推进而不必频繁返回主城。但需权衡伤兵恢复与行军效率,补给范围外的停留无法恢复伤兵,连续作战可能导致兵力损耗加剧。铁城雄兵赛季的更新使该功能成为跨州作战的核心策略之一,尤其适合大规模同盟协同推进。

维护更新日志显示,该功能于2024年6月26日随铁城雄兵赛季上线,是网易对赛季玩法持续优化的成果之一。开发组通过取消深夜模式限制、调整军士战法等配套改动,使停留功能与赛季主题深度融合。玩家需定期关注政策调整,例如重镇戍城继承主城设施的优化,可能对停留策略产生间接影响。