文明6怎么查看宜居度
宜居度是影响城市发展的重要指标,直接关系到人口增长、资源产出和城市稳定性。要查看当前城市的宜居度,首先需选中目标城市,打开城市信息面板。界面顶部会显示一个笑脸图标,旁边数字即为该城市的宜居度数值。正值表示居民满意度较高,负值则可能出现生产力下降等问题。宜居度受多种因素影响,包括奢侈品资源、政策选择、建筑效果等,需综合管理才能维持平衡。
奢侈品资源是提升宜居度的核心手段之一。每开发一种奢侈品(如烟草、葡萄酒等),可为最多4座城市各提供1点宜居度。多余的奢侈品可通过交易换取其他类型资源,但需注意同类奢侈品效果不会叠加。在交易界面或资源总览面板中,可查看已拥有的奢侈品种类及分配情况。若城市出现宜居度不足,优先检查奢侈品覆盖是否均衡,尤其是人口较多的核心城市。
娱乐中心和水上乐园是主动提升宜居度的关键建筑。建造娱乐中心后,其基础建筑(如竞技场)会为所在城市提供1点宜居度;升级后的动物园、体育场等设施可将效果辐射至6格范围内的其他城市。水上乐园功能类似,但需沿海建造。通过区域规划界面,可查看娱乐设施的辐射范围,合理安排布局能最大化利用有限的生产力。若多座城市密集分布,建议将娱乐区置于中心位置以实现共享。
政策卡和政体选择也能临时或永久影响宜居度。例如自由主义政策可为拥有2个区域的城市提供1点宜居度,古典共和政体则对建有区域的城市统一加成。这些效果会在政策界面以绿色数字标注,更换政策时需权衡其他收益。部分宗教信条、伟人能力(如大工程师约翰)和奇观(如罗马斗兽场)也能提供宜居度加成,需结合当前游戏阶段灵活选择发展路线。
战争和财政赤字可能导致宜居度骤降。长期作战会积累厌战情绪,宣战、使用核武器等行为将加剧负面影响;若国库破产,宜居度会按赤字比例持续下降。可通过停战、调整经济政策或建造特定建筑(如军事学院)缓解这些问题。日常管理中,建议定期检查外交关系与经济面板,预防突发状况对宜居度的冲击。
最后需注意人口与宜居度的动态平衡。每座城市的前2人口不消耗宜居度,从第3人口开始,每增加2人口需1点宜居度支撑。若人口增长过快而宜居度不足,可通过调整工作地块、暂停粮食产出或建造社区等方式控制。理想状态下,宜居度应略高于需求值以应对突发事件,但过度堆砌可能造成资源浪费,需根据实际发展需求精准调控。


