文明6警戒和驻扎有什么区别
发布时间:2023-05-29 13:34:59
警戒和驻扎是两种常见的单位待命状态,它们看起来相似但实际效果完全不同。警戒状态下单位会在视野范围内发现敌人时自动唤醒,适合平时巡逻和侦查;而驻扎则是让单位原地蹲守并获得防御加成,最高可提升6点战斗力,适合固守关键位置。这两种状态的选择取决于你的战术需求,用对了能大大提升作战效率。
警戒的主要特点是自动响应威胁,当敌方单位进入视野范围时,处于警戒的单位会立即解除待命状态准备战斗。这个功能特别适合边境巡逻和侦查单位使用,可以及时发现敌人动向。要注意的是警戒状态不会提供任何防御加成,只是单纯的待机观察。相比之下,驻扎状态会让单位获得每回合递增的防御力加成,第一回合+3,第二回合开始最高+6,但驻扎单位不会因为看到敌人就自动行动,必须受到攻击才会醒来。
回血机制方面,无论选择警戒、驻扎还是跳过回合,单位都能获得相同的回血效果。回血量取决于所处位置:市中心回血最多,友方领土次之,敌方领土回血最少。不过驻扎有个额外好处,就是当单位满移动力时驻扎挨打能获得防御加成,如果移动力不满则和跳过回合效果一样。这个细节很多人容易忽略,记得让单位休息一回合补满行动力再驻扎效果最好。
实际运用中,大多数时候用警戒就够了,毕竟能自动发现敌人很方便。但在某些特殊情况下驻扎更好,比如需要死守战略要地时,或者想利用地形打防御战时。要注意的是远程单位驻扎在城市里还能增强城防,近战单位驻扎则能维持城市治安。海军单位在港口驻扎还能增加贸易收益,这些隐藏效果都很有用。
最后提醒一下操作细节,驻扎需要单位有剩余行动力才能执行,用光行动力的单位无法驻扎。单位图标变成盾牌形状就说明驻扎生效了。警戒操作更简单,没有行动力限制。两种状态都能通过右键菜单选择,养成每回合检查单位状态的好习惯,根据战场形势灵活切换才能发挥最大作用。
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